Composición recomendada del grupo
- 2 tanques bien equipados, a ser posible de clases diferentes (guerrero / druida, paladín / guerrero, etc)
- 3 curanderos (idealmente 1 sacerdote para los buffs mejorados por talentos)
- 3 daño directo a distancia
- 2 daño directo de cuerpo a cuerpo
Desde luego son unos estándares para raids de 10 bastante comunes, lo único a tener en cuenta es que nadie tenga menos de 8.000 de vida (después de buffs).
Atributos a tener en cuenta
Todos los valores a continuación son aproximados, fruto de la experiencia de jugadores que ya conocen Zul’Aman. Iré completándolos (o cambiándolos) según la información que me vayáis proporcionando, para ajustarlos más a la realidad. También se sobreentiende que todos los índices de golpe (de hechizos o físicos) están al máximo necesario para los jefes de bandas y toda la pericia posible para los cuerpo a cuerpo.
Tanques
No debería hacer falta mencionarlo, pero los tanques de tipo paladín y guerrero deberían ser inmunes a golpes aplastantes llegados a este momento.
- Guerrero
- Salud: 17.000
- Armadura: (me faltan datos)
- Paladín
- Salud: 17.000
- Armadura: (me faltan datos)
- Maná: 5.000
- Daño de hechizos: 200
- Druida
- Salud: 17.000
- Esquiva: 40%
- Armadura: 30.000
Curanderos
El bono combinado (final) de los curanderos en el grupo debería ser aproximadamente de 5.000. Por ejemplo, podrías llevar un paladín con 1.500, un sacerdote con 1.800 y un druida con 1.500, pero no es recomendable ir por debajo de estos números.
- Sacerdote
- Salud: 8.500
- Maná: 9.500
- Bono de sanación: 1.600
- MP5: 140 mientras lanza hechizos
- Druida
- Salud: 8.500
- Maná: 9.500
- Bono de sanación: 1.600
- MP5: 140 mientras lanza hechizos
- Paladín
- Salud: 8.500
- Maná: 9.500
- Bono de sanación: 1.600 (Destello de Luz)
- MP5: 140 mientras lanza hechizos
- Crítico de hechizo: 20%
- Chamán
- Salud: 9.000
- Maná: 8.500
- Bono de sanación: 1.600 (Sanación en cadena rangos 2 y 5)
- MP5: 150 mientras lanza hechizos
Daño directo
- Pícaros
- Salud: 9.000
- Poder de ataque: 1.800
- Crítico: 25%
- Chamán (elemental)
- Salud: 9.000
- Maná: 8.000
- Daño de hechizo: 850
- MP5: 130 mientras lanza hechizos
- Chamán (mejora)
- Salud: 9.000
- Maná: 6.000
- Poder de ataque: 1.600
- Crítico: 27%
- Mago
- Salud: 9.000
- Maná: 9.000
- Daño de hechizo: 900
- Crítico de hechizo: 30%
- Brujo
- Salud: 10.000
- Maná: 8.500
- Daño de hechizo: 900
- Crítico de hechizo (destrucción): 20%
- Cazador
- Salud: 9.500
- Maná: 6.500
- Poder de ataque: 2.200
- Crítico: 20% (40% supervivencia)
- Druida (equilibrio)
- Salud: 9.000
- Maná: 9.000
- Daño de hechizo: 900
- Crítico de hechizo: 18%
- MP5: 120 mientras lanza hechizos
- Sacerdote (sombras)
- Salud: 8.500
- Maná: 9.000
- Daño de hechizo: 900
- Guerrero (furia)
- Salud: 9.500
- Poder de ataque: 1.800
- Crítico: 40%
- Paladín (retribución)
- Salud: 9.000
- Maná: 7.000
- Poder de ataque: 1.700
- Crítico: 26%
Alwär: Este artículo es una traducción (incompleta y con comentarios propios) de Minimum Class Stat Requirements for Zul’Aman de World of Matticus.
Etiquetas: Bandas, Theorycrafting, Zul'Aman
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