Requisitos mínimos para Zul’Aman

Composición recomendada del grupo

  • 2 tanques bien equipados, a ser posible de clases diferentes (guerrero / druida, paladín / guerrero, etc)
  • 3 curanderos (idealmente 1 sacerdote para los buffs mejorados por talentos)
  • 3 daño directo a distancia
  • 2 daño directo de cuerpo a cuerpo

Desde luego son unos estándares para raids de 10 bastante comunes, lo único a tener en cuenta es que nadie tenga menos de 8.000 de vida (después de buffs).

Atributos a tener en cuenta

Todos los valores a continuación son aproximados, fruto de la experiencia de jugadores que ya conocen Zul’Aman. Iré completándolos (o cambiándolos) según la información que me vayáis proporcionando, para ajustarlos más a la realidad. También se sobreentiende que todos los índices de golpe (de hechizos o físicos) están al máximo necesario para los jefes de bandas y toda la pericia posible para los cuerpo a cuerpo.

Tanques

No debería hacer falta mencionarlo, pero los tanques de tipo paladín y guerrero deberían ser inmunes a golpes aplastantes llegados a este momento.

  • Guerrero
    • Salud: 17.000
    • Armadura: (me faltan datos)
  • Paladín
    • Salud: 17.000
    • Armadura: (me faltan datos)
    • Maná: 5.000
    • Daño de hechizos: 200
  • Druida
    • Salud: 17.000
    • Esquiva: 40%
    • Armadura: 30.000

Curanderos

El bono combinado (final) de los curanderos en el grupo debería ser aproximadamente de 5.000. Por ejemplo, podrías llevar un paladín con 1.500, un sacerdote con 1.800 y un druida con 1.500, pero no es recomendable ir por debajo de estos números.

  • Sacerdote
    • Salud: 8.500
    • Maná: 9.500
    • Bono de sanación: 1.600
    • MP5: 140 mientras lanza hechizos
  • Druida
    • Salud: 8.500
    • Maná: 9.500
    • Bono de sanación: 1.600
    • MP5: 140 mientras lanza hechizos
  • Paladín
    • Salud: 8.500
    • Maná: 9.500
    • Bono de sanación: 1.600 (Destello de Luz)
    • MP5: 140 mientras lanza hechizos
    • Crítico de hechizo: 20%
  • Chamán
    • Salud: 9.000
    • Maná: 8.500
    • Bono de sanación: 1.600 (Sanación en cadena rangos 2 y 5)
    • MP5: 150 mientras lanza hechizos

Daño directo

  • Pícaros
    • Salud: 9.000
    • Poder de ataque: 1.800
    • Crítico: 25%
  • Chamán (elemental)
    • Salud: 9.000
    • Maná: 8.000
    • Daño de hechizo: 850
    • MP5: 130 mientras lanza hechizos
  • Chamán (mejora)
    • Salud: 9.000
    • Maná: 6.000
    • Poder de ataque: 1.600
    • Crítico: 27%
  • Mago
    • Salud: 9.000
    • Maná: 9.000
    • Daño de hechizo: 900
    • Crítico de hechizo: 30%
  • Brujo
    • Salud: 10.000
    • Maná: 8.500
    • Daño de hechizo: 900
    • Crítico de hechizo (destrucción): 20%
  • Cazador
    • Salud: 9.500
    • Maná: 6.500
    • Poder de ataque: 2.200
    • Crítico: 20% (40% supervivencia)
  • Druida (equilibrio)
    • Salud: 9.000
    • Maná: 9.000
    • Daño de hechizo: 900
    • Crítico de hechizo: 18%
    • MP5: 120 mientras lanza hechizos
  • Sacerdote (sombras)
    • Salud: 8.500
    • Maná: 9.000
    • Daño de hechizo: 900
  • Guerrero (furia)
    • Salud: 9.500
    • Poder de ataque: 1.800
    • Crítico: 40%
  • Paladín (retribución)
    • Salud: 9.000
    • Maná: 7.000
    • Poder de ataque: 1.700
    • Crítico: 26%

Alwär: Este artículo es una traducción (incompleta y con comentarios propios) de Minimum Class Stat Requirements for Zul’Aman de World of Matticus.

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