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Zul’Aman easy mode on

Ante todo, quisiera agradecer a la gente de Kraken por la invitación, y el buen ritmo con el que hicimos la instance, a pesar de las constantes caídas de gente del servidor y las petadas y bugs. La verdad es que no había pasado por Zul’Aman desde antes del parche, y reconozco que hasta que llegamos al tercer boss pensaba que estaba haciendo una instance normal, ni siquiera heróica, de lo bien que íbamos y lo rápido que caían todos los mobs y bosses.

Con decir que algunos no pasaron de fase ni 4 veces, y que el que más duró fué Zul’Jin -algo así como 4 minutos- pues que podemos decir, que por una parte da penita ver cómo les han rebajado tanto el nivel, pero por otro lado me alegro muchísimo porque mucha gente podrá verlo sin problemas. Básicamente el “ZA Timed Run” ahora viene por defecto, y si te pones a ello seguro que haces la instance entera en una hora.

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Estado del paladín tras el parche 3.0.2

Bueno, parece que tras varios días de pruebas PvE, campos de batallas, duelos y largos etcéteras los paladines estamos “over”, o al menos eso dice la inmensa mayoría de gente (pero un 99% pvperos, curioso). Desde mi punto de vista sólo he probado (y no muy en serio) la rama de protección, y desde luego no sé si se pasaron pero es divertidísima, y te permite tankear con muchísima tranquilidad de que no te levanten la amenaza.

Digo que no lo he probado en serio puesto que sólo me he tankeado al pobre Jinete sin Cabeza… aunque a este paso será el Jinete sin Trabajo, dado que le están quitando la espada, el yelmo, sus anillos, espada, cabeza y hasta su pobre mascota rupertita una media de 1.000 veces diarias, pubrecico, ¿no os da pena? :)

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Y tú, ¿cómo te quedas con el 3.0?

Guau, impresionado me quedo sólo de ver cómo mi shockadin gana más de 200 de daño de hechizos en cuanto llegue el parche 3.0, y éso ¡sin cambiar talentos!... [[los ojos de Alwär se empañan de emoción]]

  • reinos actuales: 719 (762 sagrado) daño de hechizos / 1579 sanación / 18,92 (23,91 sagrado) crítico de hechizos
  • reinos de prueba: 897 (936 sagrado) daño de hechizos / 978 sanación / 19,22 (19,22 sagrado) crítico de hechizos

Realmente no sé a qué se debe la diferencia entre 897 daño de hechizos y 978 sanación, tengo que investigarlo con más calma, y la bajada de crítico de hechizos se debe a que los talentos no se corresponden con los que tendría si eligiese los talentos correctamente (sumaría un mínimo de 5% más a sagrado), pero estoy tremendamente emocionado, ya que con el equipo de JcJ aumento bastante el daño que puedo realizar.

Tal y como presentía, mi Mantón del honrado se convierte en una capa tremendamente buena para un paladín sagrado, pero por desgracia salgo perdiendo en el bono de set de JcJ, dado que ahora sólo aumenta un 15% la sanación del Choque Sagrado, en lugar de aumentar el daño de hechizos de éste en un 20%, tal y como lo habían dejado hace poco :(.

Aún quiero probar con el equipo de tanque, aunque ahí ya tengo muchas variaciones después del proceso de chapa y pintura que le dan a la mayoría de este equipo.

¿Habéis probado vuestros personajes?, que tal los cambios, ¿os han gustado?.

El paladín en WotLK

Wrath of the Lich King está a punto de entrar en fase Beta, y por lo tanto estaremos al tanto de la forma en que Blizzard ha decidido evolucionar al paladín, tanto para bien como para mal. Mucho se ha especulado -y llorado- en los foros, tanto españoles como extranjeros sobre la forma de adaptar el paladín a las mecánicas de las supuestas clases de las que procede (recordemos que por algo se nos denomina híbridos) …

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